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— Memo: Materialien —
Glassy
Objects — Mai 2013.
Gläserne Objekte
Wirklich gläsern erscheinende Objekte werden mit etwas Ambience
und verschwommener Lichtübertragung (Blurry Transmissions)
gerendert. (198 KB).
Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=-2pc0NpNHEk.
Satin and
Velvet — Juni 2013.
Satin und Samt
Satin ist ein eher schwierig zu erstellendes Material, Samt ebenso. Hier
wird eine der Möglichkeiten gezeigt. (168 KB).
Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=2fhRydgchRA.
Super Metal
Effect — Juli 2013.
Starker Metall-Effekt
Mit der richtigen Textur kann übernatürlich starke Reflexion erzeugt
werden, die mit extrem starkem Metalleffekt gesteuert werden kann. (256 KB).
Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=V3EGnhLsWsI.
Hyper
Texture — November 2013.
Hyper-Textur
Eine Hyper-Textur gibt super hohe positive oder negative Werte, welche die
Parameter im Mat Lab auf ungewohnte Weise verändern. Zusäzlich
gibt es die Phased
Hyper Texture (PDF 5 Seiten, 301 MB, Englisch). (115 KB)
Advanced
SSS Effect — Februar 2014.
Fortgeschrittener SSS Effekt (sub-surface scattering –
Unter-oberflächen Zerstreuung)
Bryce hat keine direkte Material Option für Sub-surface Scattering, also
verschwommene Reflexionen, die von einer unteren Schicht nach außen
leuchten. Dieser Effekt kann aber immerhin angenähert werden. (151 KB).
Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=gQ-0eCH3HYg.
Trees on a
Terrain — Januar 2014.
Bäume auf einem Terrain
Es ist ein alter Trick, einem Terrain Rauschen zu verpassen um den Eindruck
ferner Bäume und Bewaldung zu erwecken. Transparenz und verschwommene
Übertragung zu benutzen ist eine weniger bekannte Methode die vorzügliche
Resultate in kurzer Renderzeit bringt. (727 KB).
Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=_N4aJ-pmdF0.
Snow on
Trees — Mai 2019.
Schnee auf Bäumen
Er gibt mehrere Möglichkeiten, ein Nadelbaum verschneit erscheinen
zu lassen. Die hier gezeigte Methode benutzt eine Hyper Texture und ein
AA Radius von 2. (310 KB).
Video Link: https://www.youtube.com/watch?time_continue=15&v=H0eHdeK0ix4.
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